Assembleia ordinária REBEL – 24 de novembro de 2018

CONVOCAÇÃO – ASSEMBLEIA ORDINÁRIA DA REBEL
QUANDO: 24 de novembro de 2018, 10h
ONDE: PUC-SP (rua Marquês de Paranaguá, 111)
Aproveite para acertar sua anuidade e votar na assembleia: http://rebel.org.br/pt/rebele-se/

EDITAL DE CONVOCAÇÃOEm nome da diretoria da Rede Brasileira de Estudos Lúdicos, convoco os associados a se reunirem em Assembleia Geral Ordinária, nos termos do artigo 14, parágrafo primeiro, do estatuto desta associação.

A assembleia ocorrerá no dia 24 de novembro de 2018, no campus Consolação da PUC-SP: rua Marquês de Paranaguá, 111 – Consolação, São Paulo, SP (prédio 2, sala de reunião da direção). Inicia-se às 10h com dois terços dos associados ou em segunda convocação, com qualquer quórum, às 10h30 no mesmo endereço. Deliberaremos sobre a ordem do dia:

1) Relatório de realizações REBEL 2018, incluindo o V Fórum Acadêmico de Estudos Lúdicos na PUC-SP.

2) Discussão e votação de propostas desenvolvidas pela diretoria para o FAEL, concernentes a patrocínio e condições de realização do fórum.

3) Valores da anuidade REBEL para 2019.

4) Apresentação e aprovação do balanço anual da associação.

5) Deliberação sobre plataformas editoriais da REBEL (informe mensal e revista acadêmica).

6) Debate sobre outros temas relevantes para a associação.

Os associados poder-se-ão representar por mandatários, observadas as restrições legais, munidos de procuração entregue à secretaria da assembleia.

São Paulo, 26 de outubro de 2018.

Ernane Guimarães Neto

Presidente da REBEL

Assembleia REBEL – 3.fev.2018

Assembleia REBEL – 3.fev.2018

Assembleia REBEL: dia 3 de fevereiro, às 10h, na PUC-SP (rua Marquês de Paranaguá, 111)

Tragam seus projetos lúdicos!

EDITAL DE CONVOCAÇÃO

Em nome da diretoria da Rede Brasileira de Estudos Lúdicos, convoco os associados a se reunirem em Assembleia Geral Ordinária, nos termos do artigo 14, parágrafo primeiro, do estatuto desta associação.
A assembleia ocorrerá no dia 3 de fevereiro de 2018, no campus Consolação da PUC-SP (rua Marquês de Paranaguá, 111  Consolação, São Paulo, SP  sala 201 do prédio 2). Inicia-se às 10h com dois terços dos associados ou em segunda convocação, com qualquer quórum, às 10h30 no
mesmo endereço. Deliberaremos sobre a ordem do dia:
a) Preenchimento de cargos em aberto: secretário da diretoria e dois conselheiros fiscais.
b) Escolha da sede do V FAEL.
c) Comunicação sobre a mudança de endereço da REBEL.
d) Debates e deliberações sobre outros temas relevantes para a associação.
Os associados poder-se-ão representar por mandatários, observadas as restrições legais, munidos de procuração entregue à secretaria da assembleia.

São Paulo, 15 de janeiro de 2018.

Ernane Guimarães Neto
Presidente da REBEL

A assembleia de fim de ano vem aí

Primeira assembleia ordinária da REBEL, 30 de janeiro de 2017

No domingo, 29 de outubro, temos um encontro dos associados da REBEL. Venha unir-se a nós!

 

EDITAL DE CONVOCAÇÃO

Em nome da diretoria da Rede Brasileira de Estudos Lúdicos, convoco os associados a se reunirem em Assembleia Geral Ordinária, nos termos do artigo 14, parágrafo primeiro, do estatuto desta associação.

A assembleia ocorrerá no dia 29 de outubro de 2017, na Ludus Luderia (rua Treze de Maio, 972, Bela Vista), iniciando-se às 16h30 com dois terços dos associados ou em segunda convocação, com qualquer quórum, às 17h no mesmo endereço. Deliberaremos sobre a ordem do dia:

a) Apresentação dos resultados alcançados, em especial no Rebeldias IV Fórum Acadêmico de Estudos Lúdicos;

b) Apresentação do Plano de Ação e Orçamento para o próximo ano;

c) Apresentação do Balanço e aprovação das contas;

d) Debates e deliberações sobre outros temas relevantes para a associação.

Os associados poder-se-ão representar por mandatários, observadas as restrições legais, munidos de procuração entregue à secretaria da assembleia.

São Paulo, 13 de outubro de 2017.

Ernane Guimarães Neto

Presidente da REBEL

GAMESCOM

GAMESCOM

Os organizadores anunciam a edição dessa grande feira comercial de 2017 como “o coração do jogo”.  Feira líder voltada para a cultura de jogos digitais, empresas multinacionais da indústria do entretenimento e a comunidade internacional de jogadores.

Acontecendo em Colônia, na Alemanha, a GAMESCOM reúne milhares de pessoas e já tem mais de 42.000 ingressos vendidos com 3 meses de antecedência.
Também o evento DEVCOM  acontece dentro do GAMESCOM.
De 22 a 26 de agosto de 2017, Colônia se torna “the heart of the game”.

Magnology

Magnology

Magnology é uma convenção que acontece em Hamburgo, na Alemanha, com foco em games, mangás, animes e seus cosplays para celebrar a cultura japonesa.

Já na sua 3a edição, o Magnology foi primeiramente realizado por Hiro Yamada, conhecido veterano de games e na cena mangá alemã, que também traduziu muito jogos do japonês para o alemão.

Hoje, Hiro conta com parceiros de peso e uma estrutura grande tanto de espaço quanto de patrocinadores e, principalmente, de público ligado à essa cena bastante influênciada pela cultura japonesa.

Entre geeks e otakus

Entre geeks e otakus

Evento no Senac Aclimação reúne cosplayers, cartunistas, gamers e empreendedores da área na primeira edição de Entre geeks e otakus – lazer e entretenimento no circúito urbano que combina a atualização profissional com diversão.

Inscrições AQUI.
Confira a programação completa abaixo:

Exposições

Data Horário Tema Local
2 e 3/6 6ª – das 14 às 22 horas
Sábado – das 10 às 17 horas
Exposição: Coleção Cosplay Senac Aclimação
2 e 3/6 6ª – das 14 às 22 horas
Sábado – das 10 às 17 horas
Exposição: Eric Peleias Senac Aclimação
2 e 3/6 6ª – das 14 às 22 horas
Sábado – das 10 às 17 horas
Exposição: Guilherme Bandeira Senac Aclimação
2 e 3/6 6ª – das 14 às 22 horas
Sábado – das 10 às 17 horas
Exposição: Marcio Melo Senac Aclimação
2 e 3/6 6ª – das 14 às 22 horas
Sábado – das 10 às 17 horas
Exposição: Píbola com Bruno Borovac e Pedro Netto Senac Aclimação
2 e 3/6 6ª – das 14 às 22 horas
Sábado – das 10 às 17 horas
Exposição: Ricardo Sousa Senac Aclimação

Palestras e debates

Data Horário Atividade Convidados
2/6 Das 15 horas às 15h40 Palestra: Fidelizando Clientes Mirins – parceria Rede Bourbon e Maurício de Souza Adriana Cardoso
2/6 Das 16 horas às 16h40 Debate: Panorama do Mercado Editoral no universo Geek e Otaku Junior Fonseca
Harry de Albergaria Sales
2/6 Das 17 horas às 17h40 Palestra: Cultura Kawaii e o Movimento Brasileiro das Lolitas Akemi Matsuda
2/6 Das 18 horas às 18h40 Palestra: Jornalismo Cultural – um enfoque do CadernoNerd Vanessa Luckaschek
2/6 Das 20 horas às 20h40 Debate: Empreendedorismo nos E-Sports Alan Queiroz da Costa
Paulo Castello Branco Filho
2/6 Das 21 horas às 21h40 Palestra: O Artista e o Humor no Universo Geek – possibilidades e limites Fernando Farias
3/6 Das 10h15 às 10h50 Palestra: Moda Japonesa e o Empoderamento Feminino Victoria Hope
3/6 Das 11 horas às 11h40 Palestra: Joguemos o Futuro Ernane Guimarães Neto
3/6 Das 12 horas às 12h40 Palestra: Mercado de Consumo e o Novo Consumidor de Cultura – agora são os geeks e os otakus fora da caixinha! Carmem Leonel
3/6 Das 13 às 14 horas Palestra: Adaptações de HQs para o Palco – de Eisner a Montagner Bruno Garcia
3/6 Das 14 horas às 14h40 Debate: Fandoms, Blogs e Empreendimentos no Mundo Geek – a experiência de bloggers Vicki Araujo
Laney Bothman
3/6 Das 16 horas às 16h40 Palestra: Uma Visão Global de Cardgames e Boardgames Natália Martino

Mesa-redonda: Fala+Joga

Data Horário Tema Participantes
2/6 Das 19 horas às 19h40 A apresentadora Bianca Jhordão entrevista os cosplayers e aborda estilo de vida, feminismo, personalidade e roleplay no mundo cosplayer, família, imagem corporal e emprego cosplay. Bianca Jhordão

Thiago Franco
Agnes Dias

3/6 Das 15 horas às 15h40

A apresentadora Bianca Jhordão entrevista pesquisador da USP que fala de Comunicação, Games e Educação, e o Superman Brasileiro, que fala sobre sua experiência filantrópica como cosplayer.

Bianca Jhordão
Alan Queiroz da Costa
Thiago Maldonado

 

Pra quem não sabe, otaku é uma pessoa aficcionada pela produção da cultura oriental como mangá, anime, hentai etc., e geeks são pessoas excêntricas ou obcecadas por um hobby, como colecionar figuras, cosplay, jogos etc. ou, segundo a definição estadunidense também estabelece, pode ser obcecado por uma atividade intelectual.

Serviço:

Senac Aclimação
Rua Pires da Mota, 838 – Aclimação
São Paulo – SP
E-mail: aclimacao@sp.senac.br
Telefone: 11.3795-1299
Data e Horário
02/06/2017 até 03/06/2017 sexta-feira das 14 às 22 horas e sábado das 10 às 17 horas
Preço
Participação gratuita.
PlayX4

PlayX4

Desde 2009, ano de sua 1a edição, o PlayX4, que acontece na Coreia do Sul, vem crescendo e se afirmando como espaço de jogos digitais e este ano, 2017, o foco é a realidade virtual como se viê já na comunicação do evento.

Os números são animadores, principalmente para a indústria. Confira abaixo na tabela segundo as indicações.
Número de empresas participantes
Número de visitantes
Resultado da exportação (unidade USD 10.000)

Ludopedia

Ludopedia

A Ludopedia é uma iniciativa brasileira que traz tudo sobre o mundo dos jogos de tabuleiro. Há premiações e muitas informações sobre lançamentos, análises, tradução de regras, até leilões.
No site é possível navegar por:

  • Jogos
  • Podcasts
  • Mercado
  • Vídeos
  • Fóruns
  • Canais
  • Partidas
  • Grupos
  • Multimída
  • Listas

A Ludopedia engrossa o conteúdo compreensível e confiável sobre jogos de tabuleiro na internet.

Gold West na Ludopedia

 

GDC – Game Development Conference

GDC – Game Development Conference

Uma das conferências mais completas do planeta, a GDC contribui para a formação do mercado de desenvolvimento de games através de palestras, tutoriais, mesas redondas, premiação e um networking consistente já que grandes nomes dessa industria se reúnem por três dias para aprender, ensinar e se conectar.

“O GDC atrai mais de 26.000 participantes e é o principal fórum onde programadores, artistas, produtores, designers de jogos, profissionais de áudio, tomadores de decisão de negócios e outros envolvidos no desenvolvimento de jogos interativos e realidade virtual se reúnem para trocar idéias e moldar o futuro do indústria. O GDC é produzido pela UBM Game Network.”