Entre geeks e otakus

Entre geeks e otakus

Evento no Senac Aclimação reúne cosplayers, cartunistas, gamers e empreendedores da área na primeira edição de Entre geeks e otakus – lazer e entretenimento no circúito urbano que combina a atualização profissional com diversão.

Inscrições AQUI.
Confira a programação completa abaixo:

Exposições

Data Horário Tema Local
2 e 3/6 6ª – das 14 às 22 horas
Sábado – das 10 às 17 horas
Exposição: Coleção Cosplay Senac Aclimação
2 e 3/6 6ª – das 14 às 22 horas
Sábado – das 10 às 17 horas
Exposição: Eric Peleias Senac Aclimação
2 e 3/6 6ª – das 14 às 22 horas
Sábado – das 10 às 17 horas
Exposição: Guilherme Bandeira Senac Aclimação
2 e 3/6 6ª – das 14 às 22 horas
Sábado – das 10 às 17 horas
Exposição: Marcio Melo Senac Aclimação
2 e 3/6 6ª – das 14 às 22 horas
Sábado – das 10 às 17 horas
Exposição: Píbola com Bruno Borovac e Pedro Netto Senac Aclimação
2 e 3/6 6ª – das 14 às 22 horas
Sábado – das 10 às 17 horas
Exposição: Ricardo Sousa Senac Aclimação

Palestras e debates

Data Horário Atividade Convidados
2/6 Das 15 horas às 15h40 Palestra: Fidelizando Clientes Mirins – parceria Rede Bourbon e Maurício de Souza Adriana Cardoso
2/6 Das 16 horas às 16h40 Debate: Panorama do Mercado Editoral no universo Geek e Otaku Junior Fonseca
Harry de Albergaria Sales
2/6 Das 17 horas às 17h40 Palestra: Cultura Kawaii e o Movimento Brasileiro das Lolitas Akemi Matsuda
2/6 Das 18 horas às 18h40 Palestra: Jornalismo Cultural – um enfoque do CadernoNerd Vanessa Luckaschek
2/6 Das 20 horas às 20h40 Debate: Empreendedorismo nos E-Sports Alan Queiroz da Costa
Paulo Castello Branco Filho
2/6 Das 21 horas às 21h40 Palestra: O Artista e o Humor no Universo Geek – possibilidades e limites Fernando Farias
3/6 Das 10h15 às 10h50 Palestra: Moda Japonesa e o Empoderamento Feminino Victoria Hope
3/6 Das 11 horas às 11h40 Palestra: Joguemos o Futuro Ernane Guimarães Neto
3/6 Das 12 horas às 12h40 Palestra: Mercado de Consumo e o Novo Consumidor de Cultura – agora são os geeks e os otakus fora da caixinha! Carmem Leonel
3/6 Das 13 às 14 horas Palestra: Adaptações de HQs para o Palco – de Eisner a Montagner Bruno Garcia
3/6 Das 14 horas às 14h40 Debate: Fandoms, Blogs e Empreendimentos no Mundo Geek – a experiência de bloggers Vicki Araujo
Laney Bothman
3/6 Das 16 horas às 16h40 Palestra: Uma Visão Global de Cardgames e Boardgames Natália Martino

Mesa-redonda: Fala+Joga

Data Horário Tema Participantes
2/6 Das 19 horas às 19h40 A apresentadora Bianca Jhordão entrevista os cosplayers e aborda estilo de vida, feminismo, personalidade e roleplay no mundo cosplayer, família, imagem corporal e emprego cosplay. Bianca Jhordão

Thiago Franco
Agnes Dias

3/6 Das 15 horas às 15h40

A apresentadora Bianca Jhordão entrevista pesquisador da USP que fala de Comunicação, Games e Educação, e o Superman Brasileiro, que fala sobre sua experiência filantrópica como cosplayer.

Bianca Jhordão
Alan Queiroz da Costa
Thiago Maldonado

 

Pra quem não sabe, otaku é uma pessoa aficcionada pela produção da cultura oriental como mangá, anime, hentai etc., e geeks são pessoas excêntricas ou obcecadas por um hobby, como colecionar figuras, cosplay, jogos etc. ou, segundo a definição estadunidense também estabelece, pode ser obcecado por uma atividade intelectual.

Serviço:

Senac Aclimação
Rua Pires da Mota, 838 – Aclimação
São Paulo – SP
E-mail: aclimacao@sp.senac.br
Telefone: 11.3795-1299
Data e Horário
02/06/2017 até 03/06/2017 sexta-feira das 14 às 22 horas e sábado das 10 às 17 horas
Preço
Participação gratuita.
PlayX4

PlayX4

Desde 2009, ano de sua 1a edição, o PlayX4, que acontece na Coreia do Sul, vem crescendo e se afirmando como espaço de jogos digitais e este ano, 2017, o foco é a realidade virtual como se viê já na comunicação do evento.

Os números são animadores, principalmente para a indústria. Confira abaixo na tabela segundo as indicações.
Número de empresas participantes
Número de visitantes
Resultado da exportação (unidade USD 10.000)

GDC – Game Development Conference

GDC – Game Development Conference

Uma das conferências mais completas do planeta, a GDC contribui para a formação do mercado de desenvolvimento de games através de palestras, tutoriais, mesas redondas, premiação e um networking consistente já que grandes nomes dessa industria se reúnem por três dias para aprender, ensinar e se conectar.

“O GDC atrai mais de 26.000 participantes e é o principal fórum onde programadores, artistas, produtores, designers de jogos, profissionais de áudio, tomadores de decisão de negócios e outros envolvidos no desenvolvimento de jogos interativos e realidade virtual se reúnem para trocar idéias e moldar o futuro do indústria. O GDC é produzido pela UBM Game Network.”

IGF – Independent Game Festival

IGF – Independent Game Festival

Criado em 1998, o IGF, Independent Game Festival busca fomentar a inovação no desenvolvimento e os melhores desenvolvedores de jogos independentes.

Com conferências, palestras e premiações este festival indie acontece juntamente com o GDC, Game Developers Conference em São Francisco e atrai cerca de 26 mil visitantes, sendo um dos maiores eventos voltados para desenvolvedores de jogos.

 

Tokyo Sandbox

Tokyo Sandbox

Tokyo Sandbox é uma iniciativa local da comunidade japonesa de jogos para trazer à luz jogos independentes como atração principal do evento e não apenas como uma categoria menor.

O evento acontece em Spring, Akihabara, principal nervo eletrônico do mundo. O Japão com sua tradição em jogos já proporcionou alguns dos conteúdos de games mais interessantes da indústria.

Hoje, o Sandbox recebe diversas atrações internacionais, fundadores, investidores e experts da indústria. O evento é gerido tanto por jovens quanto por game designers profissionais e privilegiam a troca e a discussão sobre conteúdos significativos.

No canal do evento pode-se encontrar inúmeros vídeos em japonês e inglês sobre game design e o evento em si.

Conferência Tecnológica de GPU

Conferência Tecnológica de GPU

Reunindo desenvolvedores de placas de vídeo no Vale do Silício, a GPU Technology Conference baseia-se em quatro áreas:

  • Aprendizado
  • Inovação
  • Conexão
  • Descoberta

 

“O GTC é o maior e mais importante evento do ano para desenvolvedores de GPUs.
GTC – GPU Tecnology Conference, é a série global de eventos que oferece treinamento valioso e uma vitrine do trabalho mais importante na indústria de computação hoje – incluindo inteligência artificial e [deep learning] aprendizagem profunda, tecnologia em saúde, realidade virtual, análise acelerada e carros autônomos.”

Com sua 1a edição em 2009, o evento recebe mais de 4000 participantes desde 2015 e é bastante aguardado por desenvolvedores e gamers ligados nas tecnologias disruptivas e novidades impactantes.

The Toy Fair New York

The Toy Fair New York

Todos os anos a Toy Fair de Nova Iorque atrai cerca de 1000 profissionais da mídia mundial para acompanhar lançamentos e tendências da indústria do brinquedo que só nos EUA movimenta $ 26 bilhões de dólares.

A feira, que existe há mais de um século, chegou à nada menos do que sua 114a edição e é produzida pela The Toy Assotiation,, uma organização sem fins lucrativos que também foi fundada a mais de 100 anos, em 1916.

Feira de Brinquedos de Nürnberg: Spielwarenmesse

Feira de Brinquedos de Nürnberg: Spielwarenmesse

Evento líder da área de brinquedos, a Spielwarenmesse acontece na cidade de Nuremberga na Baviera, sul da Alemanha, recebe anualmente quase 3mil empresas de todas as partes do globo para mostrar seus produtos.

“Todos os anos reúnem-se, em Nuremberga, os mercados internacionais do brinquedo. Marcas de renome, Startups, compradores de grandes lojas, comerciantes e inúmeros representantes dos meios de comunicação tornam a Feira do Brinquedo (Spielwarenmesse®) o mais importante evento do setor dos brinquedos.

É nesta feira, líder de mercado mundial, que surgem importantes contactos comerciais, onde nascem as tendências do próximo ano e onde se trocam as mais recentes informações. E tudo isto com uma enorme porção de entusiasmo: Viva o Spirit of Play na Feira do Brinquedo (Spielwarenmesse®) em Nuremberga!”

Confira o teaser da edição que este ano aconteceu em fevereiro:

Comic-Con International: San Diego

Comic-Con International: San Diego

A 1a edição aconteceu em 1970 com 100 visitantes chamada de minicon, e foi o suficiente para que a Comic Con se tornasse um dos eventos mais aguardados e a maior referência em convenção de Comics. A Comic-Con International: San Diego hoje passa a marca de 130mil visitantes e, segundo a organização, já opera no espaço em sua capacidade máxima.

“O evento continua a oferecer a experiência completa da convenção: um gigantesco Salão de Exposições (com mais de 460.000 pés quadrados em sua atual encarnação). Um calendário de programação maciça (cerca de 700 eventos separados em 2014), com histórias em quadrinhos e todos os aspectos das artes populares, incluindo oficinas hands-on e programação educacional e acadêmica, como a Conferência de Artes Cômicas. 

Animação e projecções de filmes (incluindo um festival de cinema); Jogos; O Will Eisner Comic Industry Awards, o “Oscar” da indústria de quadrinhos; Uma competição de trajes Masquerade com prêmios e troféus; Uma área autógrafo; Um espetáculo de arte; E Portfolio Reviews, reunindo aspirantes artistas com grandes empresas.”